所有提交的电磁系统将被重定向到在线手稿提交系统。作者请直接提交文章在线手稿提交系统各自的杂志。

实现数字骰子游戏

Jeena快乐1,Athira Poovathody2Athul R S2,Athul Subran2保罗和罗勒2
  1. 教授,EEE称,3月亚大纳西工程学院Kothamangalam
  2. UG的学生,EEE称,3月亚大纳西工程学院Kothamangalam,印度
相关文章Pubmed,谷歌学者

访问更多的相关文章国际先进研究期刊》的研究在电子、电子、仪表工程

文摘

这个项目的目的是创建一个基于微控制器的数字使用电子数码骰子骰子游戏的帮助下七分段显示。游戏设计的两个球员,每一个玩家轮到他玩骰子和球员达到目标分数(在这里是25)最快的是宣布获胜者揪着玩家有一个按钮,当按下冻结依靠数字骰子和突出显示。每个球员都有提交分数按得分“提交”按钮。的得分球员和领导的地位,直到将显示在液晶屏幕上。

介绍

数字电子骰子骰子是一个我们可以生成任何数字从0到9使用7分段显示。正常的骰子和数字骰子的区别是,我们只能在普通骰子骰子的范围从1到6。这里我们提出一个电路设计一个数字骰子游戏使用电子数字骰子的帮助下由8051单片机控制的七段显示。游戏设计是两个球员,一个在每个玩家轮到他玩骰子和球员达到目标分数(在这里被25)最快的是宣布获胜者。球员们都有一个按钮,当按下冻结依靠数字骰子和突出显示。每个球员都有提交分数按得分“提交”按钮。的得分球员和领导的地位,直到将显示在液晶屏幕上。最初的消息“游戏开始”按钮出现在液晶显示器。球员1开始游戏按按钮。得分出现,它被记录并显示在液晶当他/她提交它。 Then a message appears on the LCD which says “player 2 choice”. Player 2 repeats the same process as player. The status of who leads is displayed on the LCD after every player’s turn. Now when player1 gets his next turn his present score gets added to his previous score and total score is displayed on the LCD. This process continues till either of the players crosses the preset target score in the programming. Here we use C programming.

七个分段显示

七段显示,或七段显示器,是一种电子显示设备显示十进制数字,是另一种更复杂的点阵显示。这些是广泛用于数字时钟、电子仪表、和其他电子设备显示数字信息。七段显示,如它的名字所表明的那样,由七个元素。分别打开或关闭,他们可以组合在一起以产生阿拉伯数字的简化表示。通常7段排列在一个斜(斜)安排,艾滋病的可读性。在大多数应用程序中,几乎统一的形状和大小的七段(通常细长的六边形,虽然也可以使用梯形和长方形),尽管在增加机器的情况下,垂直段更长和更奇怪形状的末端,以进一步增强可读性。
有两种类型的七个分段显示常用的阴极和阳极。在这里,我们使用共阴极模式。
图像

液晶显示器(LCD)

液晶显示器(LCD)是一个薄,用于电子平板显示信息,如文本、图像和移动的图片。其用途包括监控电脑、电视、仪表面板、和其他设备从飞机座舱显示器,日常消费设备,如视频播放机、游戏设备、钟表、手表、计算器,和电话。最常用的液晶显示器在市场上发现今天是1线、2线或4线液晶显示器也只有1控制器和支持最多80个字符。它的主要功能是轻量级、可移植性和生产能力更大的屏幕尺寸比实际建设的阴极射线管(CRT)显示技术。其电力消耗低使其用于电池供电的电子设备。是electronically-modulated光学器件组成的充满了液晶和任意数量的像素排列的光源(背光)或反射器来产生图像彩色或单色。
图像
液晶显示器用于显示轮到谁是玩和主要参与者在每一轮,每个玩家。

工作和线路图

图像
数字骰子游戏的电路图如图所示。它包括一个8051微控制器,七个分段显示,液晶显示器,3按钮等。3按钮2按按钮使用每个球员和一个用作提交按钮。8051年是燃烧着的C程序。程序以这样一种方式,微控制器将生成一个随机数从1到6时球员的按钮被按下,给定一个中断的微控制器。这是显示在七个分段显示。当提交按钮被按下微控制器添加分的球员一个/两个并显示在LCD。在比较每个玩家的游戏点的人也显示在液晶屏幕上。最初的消息显示在游戏的开始“游戏开始按钮”。当按钮被按下玩家1的分数是冻结和显示在七个分段显示。现在要求提交分数,按提交按钮后得分的球员在LCD上显示。 A message showing that its player 2’s turn is displayed on the LCD. When player 2 presses the button his score gets freezes and displayed on the LCD. The status of which player leads is displayed on the LCD. This process continues till either of the player crosses the target score and that player is declared the winner and message is displayed on the LCD. Again a new game can be started afresh.

结论

所需的数字骰子游戏设计和完整的系统(包括所有硬件组件和软件例程)正在按最初的规范和要求我们的项目。甚至可以修改系统的某些方面的运营经验获得。用户玩系统,开发各种新思想的发展和增强项目。的玩家数量可能增加了对编程和做一些小的改变合并一些额外的硬件单元。得分的球员可以在液晶上。状态的比赛,轮到哪个球员的信息显示在液晶显示器上。得分最高的限制可以很容易地改变了编程通过非常轻微的修改。的玩家数量可能增加了对编程和做一些小的改变合并一些额外的硬件单元按钮。系统的某些方面可以修改为运营经验获得。用户使用系统,开发各种新思想的发展和增强项目和许多有趣的游戏和应用程序可以被开发

确认

我们在此表达我们诚挚的感谢电气电子工程系,教授k Radhakrishnan提供我们必要的安排完成我们的项目。我们也感谢我们学院顾问教授伊丽莎白·塞巴斯蒂安的有价值的指导。我们表达我们的诚挚的感谢我们的导游小姐y保罗,电气电子工程系,没有他们的有价值的指导和支持这个项目就不会是成功的。我们感谢她的善意和鼓励扩展到我们。

引用

  1. 穆罕默德·阿里Mazidi, Janice Gillispie Mazadi,“8051单片机嵌入式系统”,培生教育,2013年
  2. 肯尼斯·J Ayala”8051微控制器的体系结构、编程与应用”,西方出版商,3理查德·道金斯
  3. 在89 c51单片机数据表(网上)。可用:www.eleinmec.com/datasheets/ds_holtek_ht12e.pdf
  4. Balaguru swammy“ANSI C编程”,塔塔·麦克洛希尔教育Pvt Ltd,第五版