斯坦福大学医学院儿科学系,帕洛阿尔托,加州,美国
提交日期:2022年8月01,手稿。jnhs - 22 - 73288;编辑分配:2022年8月3日,QC前没有。p - 73288;综述:2022年8月17日,QC。q - 73288;修改后:2022年8月24日,手稿。r - 73288;发表:2022年8月31日,DOI: 10.4172 / JNHS.2022.8.8.40
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肺衰竭、烧伤、大脑重组
伯恩斯是生活的形式组织病变,主要影响人体最大的器官,皮肤。他们是由各种代理和从轻微到严重的病变。瑞士日内瓦,世界卫生组织(世卫组织)排名这个病理全球意外死亡的第三大主因。西班牙每年,大约有1000患者转诊医院的主要消耗单位录取了。烧伤占急诊的6 - 10%。最常见的并发症是肺衰竭、急性肾功能衰竭、感染受影响的部分,败血症或multiorgan失败。所有的这些如果不及时治疗并发症可以是致命的。那些生存通常有物理、功能、审美、心理后遗症,影响病人的生活。疼痛是一种最禁用这些患者的后遗症,导致可怜的姿势和降低关节运动范围。
为了避免这些并发症,一系列密集care-based预防措施必须实现(动员和姿势控制)。医疗的目的通常是为了防止感染,促进愈合,避免被撤销和后遗症。所有医学治疗是有效的对人的生存,但不会导致一个完整的和完全恢复。
伯恩斯现在已经成为一个问题,影响世界人口的很大一部分,引起一系列生理和心理变化(1- - - - - -3在那些遭受他们,破坏他们的例程和日常节奏。因为这些病人的复杂性的条件下,由一个专家治疗将是不够的。这种多学科的方法是至关重要的,因为复杂的治疗烧伤患者需要的目标应该是最佳的恢复功能,允许他们参与社会心理上和身体上。根据科学证据,技术进步的辅助康复治疗烧伤病人,减少疼痛在动员和增加动机和参与整个过程。因此,虚拟现实已经被推荐为这些病人的工具。
虚拟现实(VR)在临床研究已经得到普及小说错误选择技术的基础上,使用电脑和其他设备重新创建栩栩如生的设置在一个数字化的世界。它允许人们积极与这个新环境,为了创建一个表象的现实,给用户的感觉存在。这种技术已经被用于管理痛苦和悲伤在一系列痛苦的医疗程序。此外,这种技术似乎是有益的儿科病人的年龄范围宽(4,5),非常适合儿科医学、人口管理在临床烧伤的情况。因此VR技术有许多互动的可能性,特别是在一个身临其境的方法与3 d图像和声音,也允许的其他人类的感官所感觉到。此外,知觉可以身临其境和non-immersive虚拟现实。
虚拟现实是一种身临其境的仿真技术,允许用户与一个三维(3 d)由计算机生成的图像。场景主要是视觉和操作使用头盔,手套,或其他设备捕获的旋转和位置不同的身体部位。虚拟现实的交互是通过跟踪系统跟踪运动学习的虚拟现实需要三个组件重复,感觉反馈,motivatio主题。因为可塑性practice-dependent,重复改善电动机和功能性技能学习。虚拟环境可以提供巨大的和强烈的感觉运动刺激和反馈,这是需要引起大脑重组。病人的动机是通过强调各种活动,目前的治疗一个令人愉快的和引人入胜的方式。患者的运动和允许用户感觉参与虚拟环境,提供存在的感觉。