教育对预防酒精使用和滥用游戏:护理技术生产
目的:报告SOBERAPPY的建设和测试过程中,一个教育严重的游戏类型的移动应用预防酒精使用和滥用。材料与方法:技术生产的一个教育移动应用程序通过一个多学科的建立和发展伙伴关系的方法。施工过程包括以下步骤:建模和逻辑系统的需求、设计、开发、测试、安装/可用性、接口、安全、隐私和数据机密性。JavaScript编程语言和绘图软体。结果:SOBERAPPY是一个教育游戏类型解决预防青少年饮酒和滥用。23个问题通过一个有趣的平台作为测试的玩家走过四个不同的场景。在游戏中玩家回答问题,如果他成功在他的答案,他收到反馈和积累点到新场景。结论:技术产生创意和活动,为青少年提供沉浸在主题关于酒精顽皮的和互动的方式。它预计将用于护理临床实践,以促进健康在学校背景下,尤其是在初级护理。
Maria de卢尔德de Souza *,特丽莎想一想玛丽亚·门德斯迪尼斯那样不知满足、德安德拉德巴罗佐Aida玛丽亚·奥利维拉克鲁斯·门德斯曼努埃尔•阿尔维斯罗德里格斯Eurico de Oliveira品牌Nogueira Bernardo沛纳海韦洛索,布鲁诺沛纳海韦洛索和Tadeu Lemos
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